Voici un lexique détaillé d'AutreMonde :
AutreMonde est une planète sur laquelle la magie
est très présente. D’une superficie d’environ une fois et demie celle
de la Terre, AutreMonde effectue sa rotation autour de son soleil en 14
mois ; les jours y durent 26 heures et l’année compte 454 jours.
Deux
lunes satellites, Madix et Tadix, gravitent autour d’AutreMonde et
provoquent d’importantes marées lors des équinoxes.
Les montagnes d’AutreMonde sont bien plus hautes que celles de la
Terre, et les métaux qu’on y exploite sont parfois dangereux à extraire
du fait des explosions magiques. Les mers sont moins importantes que
sur Terre (il y a une proportion de 45 % de terre pour 55 % d’eau) et
deux d’entre elles sont des mers d’eau douce.
La magie qui règne sur AutreMonde conditionne aussi
bien la faune, la flore que le climat. Les saisons sont, de ce fait,
très difficiles à prévoir (AutreMonde peut se retrouver en été sous un
mètre de neige !). Pour une année dite «normale », il n’y a pas moins
de se
pt saisons. Saisons d’AutreMonde : Kaillos saison 1 (temps très
froid, pouvant aller jusqu’à – 30 à – 50 selon les régions
d’AutreMonde, Botant saison 2 (début de la saison tempérée équivalent
du printemps terrien), trebo saison 3, Faitcho saison 4 , Plucho
saison 5, Moincho saison 6, Saltan (saison des pluies)
De nombreux peuples vivent sur AutreMonde, dont les principaux sont
les humains, les nains, les géants, les trolls/Ogres, les Vampyrs, les
gnomes, les lutins, les elfes, les licornes, les Chimères, les Tatris,
les Salterens et les dragons.
Omois
Capitale : Tingapour.
Emblème : Le paon pourpre aux cent yeux d’or.
Habitants : Humains et divers.
Omois est dirigé par l’impératrice Lisbeth’tylanhnem T’al Barmi Ab
Santa Ab Maru et son demi-frère l’imperator Sandor T’al Barmi Ab March
Ab Brevis. Il comporte environ 200 millions d’habitants. Il commerce
avec les autres pays et entretient la plus grosse armée d’elfes à part
celle de Selenda.
Lancovit
Capitale : Travia.
Emblème : Licorne blanche à corne dorée, dominée par le croissant de lune d’argent.
Habitants : Humains et divers.
Le Lancovit est dirigé par le roi Bear et sa femme Titania. Il
possède environ 80 millions d’habitants. Le Lancovit est l’un des rare
pays à accepter les vampyrs, avec qui le pays a noué des liens
ancestraux.
Gandis
Capitale : Géopole.
Emblème : mur de pierres « masksorts », surmonté du soleil d’AutreMonde.
Gandis est dirigé par la puissante famille des Groars. C’est à
Gandis que se trouvent l’île des Roses Noires et les Marais de la
Désolation.
Hymlia
Capitale : Minat.
Emblème : Enclume et marteau de guerre sur fond de mine ouverte.
Habitants : Nains.
Hymlia est dirigé par le Clan des Forgeafeux. Robustes, souvent
aussi hauts que larges, les nains sont les mineurs et forgerons
d’AutreMonde et ce sont également d’excellents métallurgistes et
joailliers. Ils sont aussi connus pour leur très mauvais caractère,
leur détestation de la magie et leur goût pour les chants longs et
compliqués. Ils possèdent un don précieux, que curieusement ils ne
considèrent pas comme de la magie, qui leur permet de passer à travers
la pierre ou de la liquéfier à la main pour dégager leurs mines.
Krankar
Capitale : Kria.
Emblème : Arbre surmonté d’une massue.
Habitants : Trolls, Ogres, Orcs, Gobelins.
Les trolls sont énormes, poilus, verts avec d’énormes dents plates,
et sont végétariens. Ils ont mauvaise réputation car, pour se nourrir,
ils déciment les arbres (ce qui horripile les elfes), et ont tendance à
perdre facilement patience, écrasant alors tout sur leur passage. Ceux
des trolls qui avalent de la viande, par hasard ou volontairement se
transforment en ogres, à longues dents et gros appétit. Ils sont alors
chassés du Krankar et doivent vivre parmi les autres peuples, qui les
acceptent…tant qu’ils ne leur servent pas de diner. Certains d’entre
eux refusent de partir et forment des bandes composées d’Ogres, d’Orcs
et de Gobelins qui rendent le Krankar peu sûr.
La Krasalvie
Capitale : Urla.
Emblème : Astrolabe surmonté d’une étoile et du symbole de l’infini (un huit couché).
Habitants : Vampyrs.
Les Vampyrs sont des sages. Patients et cultivés, ils passent la
majeure partie de leur très longue existence en méditation et se
consacrent à des activités mathématiques et astronomiques. Ils
recherchent le sens de la vie. Se nourrissant uniquement de sang, ils
élèvent du bétail : des Brrraaas, des Mooouuus, des chevaux, des
chèvres – importées de Terre –, des moutons, etc. Cependant, certains
sangs leur sont interdits : le sang de licorne ou d’humain les rend
fous, diminue leur espérance de vie de moitié et déclenche une allergie
mortelle à la lumière solaire ; leur morsure devient alors empoisonnée
et leur permet d’asservir les humains qu’ils mordent. De plus, il
parait que si leurs victimes sont contaminées par ce sang vicié,
celles-ci deviennent à leur tour des Vampyrs, mais des Vampyrs
corrompus et mauvais. Cela dit, les cas d’humains ou d’elfes
transformés en Vampyrs sont tellement rares qu’on pense que c’est juste
une légende. Les Vampyrs victimes de cette malédiction sont
impitoyablement pourchassés par leurs congénères (les célèbres et
redoutées Brigades Noires), ainsi que par tous les peuples
d’AutreMonde. S’ils sont capturés, ils sont emprisonnés dans des
prisons spéciales et meurent alors d’inanition.
Le Mentalir
Vastes plaines de l’Est sur le continent de Vou.
Habitants : licornes et centaures.
Pas d’emblème.
Les vastes plaines de l’Est, est le pays des licornes et des
centaures. Les licornes sont de petits chevaux à corne spiralée et
unique (qui peut se dévisser), elles ont des sabots fendus et une robe
blanche. Si certaines licornes n’ont pas d’intelligence, d’autres sont
de véritables sages, dont l’intellect peut rivaliser avec celui des
dragons. Cette particularité fait qu’il est difficile de les classifier
dans la rubrique peuple ou dans la rubrique faune.
Les centaures
sont des êtres moitié homme (ou moitié femme) moitié cheval ; il existe
deux sortes de centaures : les centaures dont la partie supérieure est
humaine et la partie inférieure cheval, et ceux dont la partie
supérieure du corps est cheval et la partie inférieure humaine. On
ignore de quelle manipulation magique résultent les centaures, mais
c’est un peuple complexe qui ne veut pas se mêler aux autres, sinon
pour obtenir les produits de première nécessité, comme le sel ou les
onguents. Farouches et sauvages, ils n’hésitent pas à larder de flèches
tout étranger désirant passer sur leurs terres.
On dit dans les plaines que les chamans des tribus des centaures
attrapent les Pllops, grenouilles blanc et bleu très venimeuses et
lèchent leur dos pour avoir des visions du futur. Le fait que les
centaures aient été pratiquement exterminés par les elfes durant la
grande Guerre des Étourneaux peut faire penser que cette méthode n’est
pas très efficace.
Selenda
Capitale : Seborn.
Emblème : Lune d’argent pleine au-dessus de deux arcs opposés flèches d’or encochées.
Habitants : Elfes.
Les elfes sont, comme les sortceliers, doués pour la magie.
D’apparence humaine, ils ont les oreilles pointues et des yeux très
clairs à la pupille verticale, comme celle des chats. Les elfes
habitent les forêts et les plaines d’AutreMonde et sont de redoutables
chasseurs. Ils adorent aussi les combats, les luttes et tous les jeux
impliquant un adversaire, c’est pourquoi, ils sont souvent employés
dans la Police ou les Forces de Surveillance, afin d’utiliser
judicieusement leur énergie. Mais quand les elfes commencent à cultiver
le maïs ou l’orge enchanté, les peuples d’AutreMonde s’inquiètent :
cela signifie qu’ils vont partir en guerre. En effet, n’ayant plus le
temps de chasser en temps de guerre, les elfes se mettent alors à
cultiver et à élever du bétail ; ils reviennent à leur mode de vie
ancestral une fois la guerre terminée.
Autres particularités des
elfes : ce sont les elfes mâles qui portent les bébés dans de petites
poches sur le ventre – comme les marsupiaux – jusqu’à ce que les petits
sachent marcher. Enfin, une elfe n’a pas droit à plus de cinq maris !
Smallcountry
Capitale : Small.
Emblème : Globe stylise entourant une fleur, un oiseau et une aragne.
Habitants : Gnomes, Lutins p’abo, Fées et Gobelins.
Petits, râblés, dotés d’une houppette orange, les gnomes se
nourrissent de pierres et sont, tout comme les nains, des mineurs. Leur
houppette est un détecteur de gaz très efficace : tant qu’elle est
dressée, tout va bien, mais dès qu’elle s’affaisse, les gnomes savent
qu’il y a du gaz dans la mine et s’enfuient. Ce sont également, pour
une inexplicable raison, les seuls à pouvoir communiquer avec les
Diseurs de Vérité.
Les P’abo, les petits lutins bruns très farceurs
de Smallcountry, sont les créateurs des fameuses sucettes Kidikoi.
Capables de projeter des illusions ou de se rendre provisoirement
invisibles, ils adorent l’or qu’ils gardent dans une bourse cachée.
Celui qui parvient à trouver la bourse peut faire deux vœux que le
lutin aura l’obligation d’accomplir afin de récupérer son précieux or.
Cependant, il est toujours dangereux de demander un vœu à un lutin car
ils ont une grande faculté de « désinterprétation»… et les résultats
peuvent être inattendus.
Les fées s’occupent des fleurs et lancent des sorts minuscules mais
efficaces, les gobelins essayent de manger les fées et en général tout
ce qui bouge.
Salterens
Capitale : Sala.
Emblème : Grand ver dressé tenant un cristal de sel bleu dans ses dents.
Habitants : Salterens.
Les Salterens sont les esclavagistes d’AutreMonde. Terrés dans leur
impénétrable désert, mélange bipède de lion et de guépard, ce sont des
pillards et des brigands qui exploitent les mines de sel magique (à la
fois condiment et ingrédient magique). Ils sont dirigés par le Grand
Cacha et par son Grand Vizir, Ilpabon, et divisés en plusieurs
puissantes tribus.
Tatran
Capitale : Cityville.
Emblème : Equerre, compas et boule de cristal sur fond de parchemin.
Habitants : Tatris, Cahmboum, Tatzboum..
Les Tatris ont la particularité d’avoir deux têtes. Ce sont de très
bons organisateurs (ils ont souvent des emplois d’administrateurs ou
travaillent dans les plus hautes sphères des gouvernements, tant par
goût que grâce à leur particularité physique). Ils n’ont aucune
fantaisie, estimant que seul le travail est important.
Ils sont l’une des cibles préférée des P’abo, les lutins farceurs, qui
n’arrivent pas à imaginer un peuple totalement dénué d’humour et
tentent désespérément de faire rire les Tatris depuis des siècles.
D’ailleurs, les P’abo ont même créé un prix qui récompensera celui
d’entre eux qui sera le premier à réussir cet exploit.
Les Cahmboum, sortes de grosses mottes jaunes aux yeux rouges et
tentacules, sont également des administratifs, souvent bibliothécaires.
Les Tatzboums sont en général des musiciens et jouent des mélodies
extraordinaires grâces à leurs tentacules.
Dranvouglispenchir
Planète des dragons. Énormes reptiles intelligents, les dragons sont
doués de magie et capables de prendre n’importe quelle forme, le plus
souvent humaine. Pour s’opposer aux Démons qui leur disputent la
domination des univers, ils ont conquis tous les mondes connus jusqu’au
moment où ils se sont heurtés aux sortceliers terriens. Après la
bataille, ils ont décidé qu’il était plus intéressant de s’en faire des
alliés que des ennemis, d’autant qu’ils devaient toujours lutter contre
les Démons. Abandonnant alors leur projet de dominer la Terre, les
dragons ont cependant refusé que les sortceliers la dirigent mais les
ont invités sur AutreMonde, pour les former et les éduquer. Après
plusieurs années de méfiance, les sortceliers ont fini par accepter et
se sont installés sur AutreMonde. Les dragons vivent sur de nombreuses
planètes, sur Terre, sur AutreMonde, sur Madix et Tadix, sur leur
planète bien sûr, le Dranvouglispenchir et s’obstinent à fourrer leur
museau dans toutes les affaires humaines qui les amusent beaucoup.
Leurs plus terribles ennemis sont les habitants des limbes, les Démons.
Ils n’ont pas d’emblème.
Les Limbes
Univers Démoniaque, le domaine des Démons. Les Limbes sont divisés
en différents mondes, appelés cercles et selon le cercle, les Démons
sont plus ou moins puissants, plus ou moins civilisés. Les Démons des
cercles 1, 2 et 3 sont sauvages et très dangereux; ceux des cercles 4,
5 et 6 sont souvent invoqués par les sortceliers dans le cadre
d’échanges de services (les sortceliers pouvant obtenir des Démons des
choses dont ils ont besoin et vice-versa). Le cercle 7 est le cercle où
règne le Roi des Démons. Les Démons vivant dans les Limbes se
nourrissent de l’énergie démoniaque fournie par les soleils maléfiques.
S’ils sortent des Limbes pour se rendre sur les autres mondes, ils
doivent se nourrir de la chair et de l’esprit d’êtres intelligents pour
survivre. Ils avaient commencé à envahir l’univers jusqu’au jour où les
dragons sont apparus et les ont vaincus lors d’une mémorable bataille.
Depuis, les Démons sont prisonniers des Limbes et ne peuvent aller sur
les autres planètes que sur invocation expresse d’un sortcelier ou de
tout être doué de magie. Les Démons supportent très mal cette
restriction de leurs activités et cherchent un moyen de se libérer.
L’unique raison pour laquelle les démons voulaient envahir la Terre est
qu’ils sont Aqualics. L’eau de mer agit sur eux comme de l’alcool et il
n’en existe nulle part dans leur univers. Ils adorent le gout de nos
océans.
Santivor
Planète glaciale des Diseurs de Vérité, végétaux intelligents et télépathes.
Aragne
Originaires de Smallcountry, comme les spalenditals*, les aragnes
sont aussi utilisées comme montures par les gnomes et leur soie est
réputée pour sa solidité. Dotées de huit pattes et de huit yeux, elles
ont la particularité d’avoir une queue, comme celle des scorpions,
munie d’un dard empoisonné. Les aragnes sont extrêmement intelligentes
et adorent poser des charades à leurs futures proies.
Astophèle
Les astophèles sont des petites fleurs roses qui ont la propriété de
neutraliser l’odorat pendant quelques jours. Les animaux évitent
soigneusement les champs d’astophèles, ce qui convient parfaitement aux
plantes, qui ont développé cette étrange faculté pour échapper aux
brouteurs de toutes sortes. Les humains devant s’occuper des Traducs,
dont la chair est délicieuse mais la puanteur légendaire utilisent le
baume d’astophèle pour neutraliser leur odorat.
Balboune
Immenses baleines, les balbounes sont rouges et sont deux fois plus
grandes que les baleines terrestres. Leur lait, extrêmement riche, fait
l’objet d’un commerce entre les liquidiens, tritons et sirènes et les
solidiens, habitants sur terre ferme. Le beurre et la crème de balboune
sont des aliments délicats et très recherchés. Les baleines
d’AutreMonde chantent des mélodies inoubliables « Chanter comme une
balboune » est un compliment extraordinaire.
Ballorchidée
Magnifiques fleurs, les ballorchidées doivent leur nom aux boules
jaunes et vertes qui les contiennent avant qu’elles n’éclosent. Plantes
parasites, elles poussent extrêmement vite. Elles peuvent faire mourir
un arbre en quelques saisons puis, en déplaçant leurs racines,
s’attaquer à un autre arbre. Les arbres d’AutreMonde luttent contre les
ballorchidées en secrétant des substances corrosives afin de les
dissuader de s’attacher à eux.
Bééé
Moutons à la belle laine blanche, les bééés se sont adaptés aux
saisons très variables de la planète magique et peuvent perdre leur
toison ou la faire repousser en quelques heures. Les éleveurs utilisent
d’ailleurs cette particularité au moment de la tonte : ils font croire
aux bééés (sur AutreMonde, on dit « crédule comme un bééé ») qu’il fait
brutalement très chaud et ceux-ci se débarrassent alors immédiatement
de leur toison.
Bendruc le hideux
Divinité des limbes démoniaques, Bendruc est si laid que même les
autres dieux démons éprouvent un certain respect pour son aspect
terrifiant. Ses entrailles ne sont pas dans son corps, mais en dehors,
ce qui lorsqu’il mange, permet à ses adorateurs de regarder avec
intérêt le processus de digestion en direct.
Bllls
Les bllls sont des poissons ailés qui passent une partie de leur
temps dans l’eau et l’autre, lorsqu’ils doivent se reproduire, en
dehors. Très gracieux et magnifiques par leurs couleurs chatoyantes,
ils sont souvent utilisés en décoration, dans de ravissantes piscines.
Bobelle
Splendide oiseau d’AutreMonde un peu semblable à un perroquet. Les
bobelles se nourrissent de magie pure et sont donc très attirés par les
sortceliers.
Bizzz
Grosses abeilles rouge et jaune, les bizzz, contrairement aux
abeilles terriennes, n’ont pas de dard. Leur unique moyen de défense, à
part leur ressemblance avec les sacats, est de sécréter une substance
toxique qui empoisonne tout prédateurs voulant les manger. Le miel
qu’elles produisent à partir des fleurs magiques d’AutreMonde a un goût
incomparable. On dit souvent sur AutreMonde « Doux comme du miel de
bizzz ».
Blurps
Etonnante preuve de l’inventivité de la magie sur AutreMonde, les
Blurps sont des plantes insectoïdes. Dissimulées sous la terre,
ressemblant à de gros sacs de cuir rougeâtre, une partie dans l’eau et
l’autre sur terre, elles s’ouvrent pour avaler l’imprudent. Les petites
blurps ressemblent à des termites, et s’occupent d’approvisionner la
plante mère en victimes en les rabattant vers elle. Une fois grandes,
elles s’éloignent du nid et plantes leurs racines, s’enfonçant dans la
terre et le processus se répète. On dit souvent sur AutreMonde : «
S’égarer dans un nid de blurps » pour désigner quelqu’un qui n’a aucune
chance de s’en sortir.
Brill
Mets très recherché sur AutreMonde, les pousses de brill se nichent
au creux des montagnes magiques d’Hymlia et les nains, qui les
récoltent, les vendent très cher aux commerçants d’AutreMonde. Ce qui
bien fait rire les nains (qui n’en consomment pas) car à Hymlia, les
brills sont considérés comme de la mauvaise herbe.
Brrraaa
Énormes bœufs au poil très fourni dont les géants utilisent la laine
pour leurs vêtements. Les Brrraaas sont très agressifs et chargent tout
ce qui bouge, ce qui fait qu’on rencontre souvent des Brrraaas épuisés
d’avoir poursuivi leur ombre. On dit souvent « têtu comme un Brrraaa ».
Bulle-sardine
La bulle-sardine est un poisson qui a la particularité de se dilater
lorsqu’elle est attaquée ; sa peau se tend au point qu’il est
pratiquement impossible de la couper. Ne dit-on pas sur Autre-Monde «
indestructible comme une bulle-sardine » ?
Camélin
Le camélin, qui tient son nom de sa faculté à changer de couleur
selon son environnement, est une plante assez rare. Dans les plaines du
Mentalir, sa couleur dominante sera le bleu, dans le désert de
Salterens, il deviendra blond ou blanc, etc. Il conserve cette faculté
une fois cueilli et tissé. On en fait un tissu précieux qui, selon son
environnement, change de couleur.
Camelles brunes
Plantes en forme de cœur, dont les feuilles sont comestibles.
Beaucoup de voyageurs ont pu survivre sans aucune autre alimentation
que des feuilles de Camelle. La plante peut arborer différentes
couleurs selon les saisons et les endroits. On l’appelle aussi « plante
du voyageur ». Son goût ressemble un peu à celui d’un sandwich au
fromage dont elle a d’ailleurs la consistance vaguement spongieuse.
Chaman
Les
chamans sont les guérisseurs, les médecins d’AutreMonde. Car si tout
les sortceliers peuvent appliquer des Reparus, il est de nombreuses
maladies que ne peuvent pas être soignées grâce à ce sort si pratique.
Les Chamans sont également les maîtres des herbes et des potions.
Cantaloup
Plantes carnivores, agressives et voraces, les cantaloups se
nourrissent d’insectes et de petits rongeurs. Leurs pétales, aux
couleurs variables, mais toujours criardes, sont munis d’épines acérées
qui « harponnent » leurs proies. De la taille d’un gros chien, elles
sont difficiles à cueillir et constituent un mets de choix sur
AutreMonde.
Chatrix
Les chatrix sont des sortes de grosses hyènes noires, très
agressives, aux dents empoisonnées, qui ne chassent que la nuit. On
peut les apprivoiser et les dresser et elles sont parfois utilisées
comme gardiennes par l’empire d’Omois.
Clac-cacahuète
Les clac-cacahuètes tiennent leur nom du bruit très caractéristique
qu’elles font quand on les ouvre. On en tire une huile parfumée, très
utilisée en cuisine par les grands chefs d’Autre-Monde… et les
ménagères avisées.
Crochiens
Chacals verts du désert du Salterens, les crochiens chassent en meute.
Crouiccc
Gros mammifère omnivore bleu aux défenses rouges, les Crouicccs,
connus pour leur très mauvais caractère, sont élevés pour leur chair
savoureuse. Une troupe de Crouicccs sauvages peut dévaster un champ en
quelques heures : c’est la raison pour laquelle les agriculteurs
d’AutreMonde utilisent des sorts anticrouiccc pour protéger leurs
cultures.
Discutarium
Entité intelligente recensant tous les livres, films et autres
productions artistiques de la Terre, d’AutreMonde, du
Dranvouglispenchir mais également des Limbes démoniaques. Il n’existe
quasiment pas de question à laquelle la Voix, émanation du Discutarium,
n’ait la réponse.
Diseurs de Vérité
Végétaux intelligents, originaires de Santivor, glaciale planète
située près d’AutreMonde. Les Diseurs sont télépathes et capables de
déceler le moindre mensonge. Muets, ils communiquent grâce aux gnomes
bleus, seuls capables d’entendre leurs pensées.
Drago-tyrannosaure
Cousins des dragons, mais n’ayant pas leur intelligence, les
drago-tyrannosaures ont de petites ailes, mais ne peuvent pas de voler.
Redoutables prédateurs, ils mangent tout ce qui bouge et même tout ce
qui ne bouge pas. Vivant dans les forêts humides et chaudes d’Omois.
ils rendent cette partie de la planète particulièrement inappropriée au
développement touristique.
Effrit
Race de démons qui s’est alliée aux humains contre les autres démons
lors de la grande bataille de la Faille. Pour les remercier, ils ont
reçu de la part de Demiderus l’autorisation de venir dans notre univers
sur simple convocation d’un sortcelier. Ils ont décidé d’utiliser leurs
pouvoirs pour aider les humains sur Autre- Monde. Les moins puissants
d’entre eux sont utilisés comme serviteurs, messagers, policiers, etc.
Elémentaire
Il existe plusieurs sortes d’élémentaires : de feu, d’eau, de terre
et d’air. Ils sont en général amicaux, sauf les élémentaires de feu qui
ont assez mauvais caractère, et aident volontiers les AutreMondiens
dans leurs travaux ménagers quotidiens.
Gambole
La gambole est un animal couramment utilisé en sorcellerie. Petit
rongeur aux dents bleues, il fouit très profondément le sol
d’AutreMonde, au point que sa chair et son sang sont imprégnés de
magie. Une fois séché, et donc « racorni », puis réduit en poudre, le «
racorni de gambole » permet les opérations magiques les plus
difficiles. Certains sortceliers utilisent également le racorni de
gambole pour leur consommation personnelle car la poudre procure des
visions hallucinatoires. Cette pratique est strictement interdite sur
AutreMonde et les accros au racorni sont sévèrement punis.
Gandari
Plante proche de la rhubarbe, avec un léger goût de miel.
Géant d’Acier
Arbres gigantesques d’AutreMonde, les Géants d’Acier peuvent
atteindre deux cents mètres de haut et la circonférence de leur tronc
peut aller jusqu’à cinquante mètres ! Les pégases* utilisent souvent
les Géants d’Acier pour nicher, mettant ainsi leur progéniture à l’abri
des prédateurs.
Gélisor
Divinité mineure des limbes démoniaques dont l’haleine est si
violente que ses adorateurs ne peuvent rentrer dans son temple que le
museau/gueule/visage couvert par un linge aromatisé. Même les mouches
ne peuvent survivre dans le temple de Gélisor. Et lors des réunions
avec les autres dieux, il est prié de se laver les crocs avant de
venir, histoire que la réunion soit un minimum supportable. Il est
également interdit de fumer à proximité de Gélisor.
Glouton étrangleur
Comme son nom l’indique, le glouton étrangleur est un animal velu et
allongé qui utilise son corps comme une corde pour étrangler ses
victimes.
Glurps
Sauriens à la tête fine, vert et brun, ils vivent dans les lacs et
les marais. Très voraces, ils sont capables de passer plusieurs heures
sous l’eau sans respirer pour attraper l’animal innocent venu se
désaltérer. Ils construisent leurs nids dans des caches au bord de
l’eau et dissimulent leurs proies dans des trous au fond des lacs.
Jourstal (pl. : jourstaux)
Journaux d’AutreMonde que les sortceliers et nonsos reçoivent sur
leurs boules, écrans, portables de cristal (enfin, s’ils sont abonnés…).
Kalorna
Ravissantes fleurs des bois, les Kalornas sont composées de pétales
rose et blanc légèrement sucrés qui en font des mets de choix pour les
herbivores et omnivores d’AutreMonde. Pour éviter l’extinction, les
Kalornas ont développé trois pétales capables de percevoir l’approche
d’un prédateur. Ces pétales, en forme de gros yeux, leur permettent de
se dissimuler très rapidement. Malheureusement, les Kalornas sont
également extrêmement curieuses, et elles repointent le bout de leurs
pétales souvent trop vite pour pouvoir échapper aux cueilleurs. Ne
dit-on pas « curieux comme une Kalorna » ?
Kax
Utilisée en tisane, cette herbe est connue pour ses vertus
relaxantes. Si relaxantes d’ailleurs qu’il est conseillé de n’en
consommer que dans son lit. Sur AutreMonde, on l’appelle aussi la
molmol, en référence à son action sur les muscles. Et il existe une
expression qui dit : « Toi t’es un vrai kax ! » ou « oh le molmol ! »
pour qualifier quelqu’un de très mou.
Keltril
Métal lumineux et argenté utilisé par les elfes pour leurs cuirasses
et protections. À la fois léger et très résistant, le Keltril est
quasiment indestructible.
Kidikoi
Sucettes créés par les P’abo, les lutins farceurs. Une fois qu’on en
a mangé l’enrobage, une prédiction apparaît en son cœur. Cette
prédiction se réalise toujours, même si le plus souvent celui à qui
elle est destinée ne la comprend pas. Des Hauts mages de toutes les
nations se sont penchés sur les mystérieuses Kikikoi pour essayer d’en
comprendre le fonctionnement, mais ils n’ont réussi qu’à récolter des
caries et des kilos en trop. Le secret des P’abo reste bien gardé.
Krakdent
Animaux originaires du Krankar, pays des trolls, les krakdents
ressemblent à une peluche rose dont on ne sait pas où est le devant et
le derrière, mais sont extrêmement dangereux, car leur bouche
extensible peut tripler de volume et leur permet d’avaler à peu près
n’importe quoi. Beaucoup de touristes sur Autre- Monde ont terminé leur
vie en prononçant la phrase :«Regarde comme il est mign…». Plusieurs
meurtres déguisés en accidents ont été réalisés grâce à des krakdents
et découverts grâce aux Diseurs de Vérité.
Kraken
Gigantesque pieuvre aux tentacules noirs, on la retrouve, du fait de
sa taille, dans les mers d’AutreMonde, mais elle peut également
survivre en eau douce. Les Krakens représentent un danger bien connu
des navigateurs.
Krekrekre
Petits rongeurs au pelage jaune citron ressemblant au lapin, les
krekrekre, du fait de l’environnement très coloré d’AutreMonde,
échappent assez facilement à leurs prédateurs. Bien que leur chair soit
assez fade, elle nourrit le voyageur affamé ou le chasseur patient. Sur
AutreMonde, les krekrekre sont également élevés en captivité
Kroa
Grenouille bicolore, la Kroa constitue le principal menu des Glurps*
qui les repèrent aisément à cause de leur chant particulièrement
agaçant.
Krok-requin
Le krok-requin est un prédateur des mers d’AutreMonde. Énorme animal
aux dents acérées, il n’hésite pas à s’attaquer au célèbre Kraken* et,
avec ce dernier, rend les mers d’AutreMonde peu sûres aux marins.
Mangeur de Boue
Habitants des Marais de la Désolation à Gandis, les Mangeurs de Boue
sont de grosses boules de poils qui se nourrissent des éléments
nutritifs contenus dans la boue, d’insectes et de nénuphars. Les tribus
primitives des Mangeurs de Boue ont peu de contact avec les autres
habitants d’AutreMonde.
Manuril
Les pousses de manuril, blanches et juteuses, forment un accompagnement très prisé des habitants d’AutreMonde.
Miam
Sorte de grosse cerise rouge de la taille d’une pêche.
Mooouuu
Ce sont des élans sans corne à deux têtes. Quand une tête mange,
l’autre reste vigilante pour surveiller les prédateurs. Pour se
déplacer, les Mooouuus font des bonds gigantesques de côté, comme des
crabes.
Mouche à sang
Ce sont des mouches dont la piqûre est très douloureuse.
Mrmoum
Fruits très difficiles à cueillir, car les Mrmoumiers sont d’énormes
plantes animées qui couvrent parfois la superficie d’une petite forêt.
Dès qu’un prédateur s’approche, les Mrmoumiers s’enfoncent dans le sol
avec ce bruit caractéristique qui leur a donné leur nom. Ce qui fait
qu’il peut être très surprenant de se promener sur AutreMonde et, tout
à coup, voir une forêt entière de Mrmoumiers disparaître, ne laissant
qu’une plaine nue.
Nonsos
Les Nonsos (contraction de « non-sortcelier ») sont des humains ne possédant pas le pouvoir de sortcelier.
Pégase
Chevaux ailés, leur intelligence est proche de celle du chien. Ils
n’ont pas de sabot, mais des griffes pour pouvoir se percher facilement
et font souvent leur nid en haut des Géants d’Acier.
Pouic
Petites souris rouges capable de se téléporter physiquement d’un
endroit à un autre et munies de deux queues. Leur ennemi naturel est le
mrrr, sorte de gros chat orange à oreilles vertes qui bénéficie de la
même capacité.
Rouge-banane
Équivalent de nos bananes, sauf pour la couleur et leur taille plus importante.
Sacats
Gros insectes volants communautaires rouge et jaune, venimeux et
très agressifs, producteur d’un miel particulièrement apprécié sur
AutreMonde. Seuls les nains peuvent consommer les larves de sacat dont
ils sont très friands, tous les autres risquant de se retrouver
bêtement avec un essaim dans le ventre, la carapace des larves ne
pouvant pas être dissoutes par le suc digestif des humains ou des elfes.
Scoop
Petite caméra ailée, produit de la technologie d’AutreMonde.
Semi-intelligente, la scoop ne vit que pour filmer et transmettre ses
images à son cristalliste.
Sèche-corps
Entités immatérielles, sous-élémentaires de vent, les sèchecorps
sont utilisés dans les salles de bains, mais également en navigation
sur AutreMonde où ils se nomment alors « soufflevent».
Snuffy rôdeur
Ressemblant à un renard bipède, vêtu le plus souvent de haillons, un
grand sac sur le côté, le snuffy rôdeur est un pilleur de poulailler et
de spatchounier, ce qui fait qu’il n’est pas très aimé des fermiers
d’AutreMonde. Il a la particularité, peu connue, de pouvoir se
dédoubler, ce qui lui permet de se libérer lui-même des prisons où il
est souvent enfermé.
Slurp
Le jus de slurp, plante originaire des plaines du Mentalir, a
étrangement le goût d’un fond de bœuf délicatement poivré. La plante a
reproduit cette saveur carnée afin d’échapper aux troupeaux de
licornes, farouchement herbivores. Cependant, les habitants
d’AutreMonde, ayant découvert la caractéristique gustative du slurp,
ont pris l’habitude d’accommoder leurs plats avec du jus de slurp.
Sopor
Plantes pourvues de grosses fleurs odorantes, elles piègent les
insectes et les animaux avec leur pollen soporifique. Une fois
l’insecte ou l’animal endormi, elles l’aspergent de pollen afin qu’il
joue le rôle d’agent fécondant. L’insecte ou l’animal se réveille au
bout d’un moment et en passant dans d’autres champs, féconde ainsi
d’autres fleurs.
Les sopors ne sont pas dangereuses, mais en endormant leurs
pollinisations, les exposent à d’autres prédateurs. Raison pour
laquelle on voit souvent des carnivores aux alentours des champs de
sopor, carnivores ayant appris à retenir leur souffle le temps
d’attraper leur proie et de la sortir du champ. On dit souvent sur
AutreMonde, « ennuyeux comme un champs de sopor »
Sortceliers
Humain, elfe ou toute autre entité intelligente possédant l’art de la magie.
Spachoune
Les Spachounes sont des dindons géants et dorés qui gloussent
constamment en se pavanant et qui sont très faciles à chasser. On dit
souvent « bête comme un Spachoune», ou « vaniteux comme un Spachoune».
Spalenditals
Sorte de scorpions, les spalenditals sont originaires de
Smallcountry. Domestiqués, ils servent de montures aux gnomes qui
utilisent également leur cuir très résistant. Les gnomes adorant les
oiseaux (dans le sens gustatif du terme), ils ont littéralement
dépeuplé leur pays, ouvrant ainsi une niche écologique aux insectes et
autres bestioles. En effet, débarrassés de leurs ennemis naturels,
ceux-ci ont pu grandir sans danger, chaque génération étant plus
nombreuse que la précédente. Le résultat pour les gnomes est que leur
pays est envahi de scorpions géants, d’araignées géantes, de
mille-pattes géants.
Stridule
Équivalent de nos criquets. Les stridules peuvent très destructeurs
lorsqu’ils migrent en nuages, dévastant alors toutes les cultures se
trouvant sur leur passage. Les stridules produisent une bave très
fertile, couramment utilisée en magie.
T’sil
Vers du désert de Salterens, les T’sil s’enfouissent dans le sable
et attendent qu’un animal passe. Ils s’y accrochent alors et percent la
peau ou la carapace. Les œufs pénètrent le système sanguin et sont
disséminés dans le corps de l’hôte. Une centaine d’heures plus tard,
les œufs éclosent et les T’sil mangent le corps de leur victime pour
sortir. Sur AutreMonde la mort par T’sil est l’une des plus atroces.
C’est la raison pour laquelle il n’y a pas beaucoup de touristes tentés
par un trekking dans le désert de Salterens. S’il existe un antidote
contre les T’sil ordinaires, il n’y en a pas contre les T’sil dorés
dont l’attaque conduit immanquablement à la mort.
Taormis
Redoutables souris à tête de fourmis dont la piqûre est horriblement
douloureuse, les taormis sont capables de décimer une forêt entière
lorsque l’une des fourmilières/nids décide de migrer. Elles produisent
également un miel très sucré, apprécié des animaux d’AutreMonde, mais
particulièrement difficile à obtenir sans y laisser la vie.
Tatchoum
Petite fleur jaune dont le pollen l’équivalent du poivre sur Autre-
Monde, est extrêmement irritant. Respirer une Tatchoum permet de
déboucher n’importe quel nez.
Tatrolls
Pour la facilité de la traduction AutreMondien/terrien, l’auteur a
directement convertit les Tatrolls en kilomètres et les bastrolls en
mètres. Un troll faisant trois mètres de haut, un Batroll fait donc
1m50 et un Tatroll un kilomètre et demi.
Traduc
Ce sont de gros animaux élevés par les centaures pour leur viande et
leur laine. Ils ont la particularité de sentir très mauvais, ce qui les
protège des prédateurs, sauf des Crrrèks, petits loups voraces qui sont
capables d’obturer leurs narines pour ne pas sentir l’odeur des
traducs. «Puer comme un traduc malade » est une insulte très répandue
sur AutreMonde.
Tricrocs
Armes enchantées trouvant immanquablement leur cible, composées de
trois pointes mortelles, souvent enduites de poison ou d’anesthésique,
selon que l’agresseur veut faire passer sa victime de vie à trépas ou
juste l’endormir.
Tzinpaf
Délicieuse boisson à bulles à base de cola, de pommes et d’oranges le Tzinpaf est une boisson rafraîchissante et dynamisante.
Ver taraudeur
Le ver taraudeur se reproduit en insérant ses larves sous la peau
des animaux pendant leur sommeil. Bien que non mortelle, sa morsure est
douloureuse et il faut la désinfecter immédiatement avant que les
larves ne se propagent dans l’organisme. « quel ver taraudeur celui-là
! » est une insulte désignant quelqu’un qui s’incruste.
Vlir
Petites prunes dorées d’AutreMonde, assez proches de la mirabelle, mais plus sucrée.
Vrrir
Félins blanc et doré à six pattes, favoris de l’impératrice.
Celle-ci leur a jeté un sort afin qu’ils ne voient pas qu’ils sont
prisonniers de son palais. Là où il y a des meubles et des divans, Les
Vrrirs voient des arbres et des pierres confortables. Pour eux, les
courtisans sont invisibles et quand ils sont caressés, ils pensent que
c’est le vent qui ébouriffe leur fourrure.
ATTENTION, CE TEXTE EST EXTRAIT DU SITE OFFICIEL, MERCI DE SUIVRE LE LIEN SUIVANT : http://www.taraduncan.com/